#include QMK_KEYBOARD_H
const uint8_t MAIN_COLOR[3] = {0xFF, 0x00, 0x00};
enum layers {
_MAIN,
_INDEX,
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_MULTIMEDIA,
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const layers_leds_map[] = {
[_MAIN] = 0,
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enum unicode_names {
UC_GRINNING_FACE, UC_BEAMING_FACE, UC_GRINNING_FACE_WITH_SWEAT, UC_ROLLING_LAUGHING, UC_FACE_TEARS_JOY, UC_WINKING_FACE, UC_SMILING_FACE_HALO, UC_SMILING_FACE_HEARTS, UC_SMILING_FACE_HEART_EYES, UC_FACE_BLOWING_KISS, UC_FACE_SAVORING_FOOD, UC_ZANY_FACE, UC_HUGGING_FACE, UC_SHUSHING_FACE, UC_THINKING_FACE, UC_FACE_RAISED_EYEBROW, UC_NEUTRAL_FACE, UC_SMIRKING_FACE, UC_FACE_ROLLING_EYES, UC_PENSIVE_FACE, UC_FACE_VOMITING, UC_WOOZY_FACE, UC_PLEADING_FACE, UC_LOUDLY_CRYING_FACE, UC_DISAPPOINTED_FACE, UC_FACE_SYMBOLS_MOUTH, UC_SMILING_FACE_HORNS, UC_SKULL, UC_PILE_POO, UC_GHOST, UC_ALIEN_MONSTER, UC_RED_HEART, UC_BOMB, UC_WAVING_HAND, UC_OK_HAND, UC_CLAPPING_HANDS, UC_EYES, UC_MAN_FACEPALMING, UC_TURTLE, UC_SNAKE, UC_SPOUTING_WHALE, UC_DRAGON, UC_TREX, UC_ARGENTINA_A, UC_ARGENTINA_R, UC_THUMBSDOWN, UC_THUMBSUP, };
const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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void rgb_matrix_indicators_user(void) {
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rgb_matrix_set_color(layers_leds_map[biton32(layer_state)], MAIN_COLOR[0], MAIN_COLOR[1], MAIN_COLOR[2]);
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