#include QMK_KEYBOARD_H
#include "action_layer.h"
#include "backlight.h"
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
LAYOUT_all(
KC_LEAD, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_GRV, KC_BSPC, \
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, \
KC_ESC, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_DOT, KC_ENT, \
KC_LSPO, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_NO, KC_RSPC, KC_RGUI, \
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, MO(1), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT),
LAYOUT_all(
RESET, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_F13, KC_F14, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, MO(1), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),
};
void matrix_scan_user(void) {
static uint8_t old_layer = 255;
uint8_t new_layer = biton32(layer_state);
if (old_layer != new_layer) {
switch (new_layer) {
case 0:
rgblight_mode(1);
rgblight_setrgb(0xFF, 0xFF, 0xFF);
break;
case 1:
rgblight_mode(18);
rgblight_setrgb(0x00, 0xFF, 0xFF);
break;
}
old_layer = new_layer;
}
};