#include QMK_KEYBOARD_H

// Custom Keycodes and Combinations Used
#define DEL_SHF SFT_T(KC_DEL)
#define QUAKE LCTL(KC_GRV)

#define WKSP_L LALT(LCTL(KC_LEFT))
#define WKSP_D LALT(LCTL(KC_DOWN))
#define WKSP_U LALT(LCTL(KC_UP))
#define WKSP_R LALT(LCTL(KC_RGHT))

#define AM_CYC A(S(KC_SPC))
#define AM_SHR A(S(KC_COMM))
#define AM_GRW A(S(KC_DOT))
#define AM_REL A(S(KC_Z))
#define AM_LFT A(S(KC_H))
#define AM_RGH A(S(KC_L))
#define AM_CW A(S(KC_K))
#define AM_CCW A(S(KC_J))
#define AM_TLL A(S(KC_1))
#define AM_TLW A(S(KC_2))
#define AM_BSP A(S(KC_3))
#define AM_FUL A(S(KC_4))

enum custom_layers {
  _BASE,
  _LOWER,
  _RAISE,
  _FUNC,
  _GAME,
  _LNUM,
  _LFUN,
  _ADJUST
};


enum custom_keycodes {
  BASE = SAFE_RANGE,
  LOWER,
  RAISE,
  FUNC,
  GAME,
  EXT_GM,
  LNUM,
  LFUN,
  ADJUST
};


const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {

  [_BASE] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     KC_TAB,  KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT,  KC_P,    KC_Y,                               KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L,    KC_SLSH,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_ESC,  KC_A,    KC_O,    KC_E,    KC_U,    KC_I,                               KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S,    KC_MINS,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     DEL_SHF, KC_SCLN, KC_Q,    KC_J,    KC_K,    KC_X,                               KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    KC_Z,    KC_BSPC,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_LCTL, GAME,    KC_LGUI, KC_LALT, LOWER,   KC_LSFT, _______,          _______, KC_SPC,  RAISE,   KC_RALT, KC_RGUI, FUNC,    KC_ENT,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    KC_LALT, LOWER,   KC_LSFT,                   KC_SPC,  RAISE,   KC_RALT
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_LOWER] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     XXXXXXX, AM_CYC,  AM_SHR,  AM_GRW,  AM_REL,  XXXXXXX,                            XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END,  XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     XXXXXXX, AM_LFT,  AM_CCW,  AM_CW,   AM_RGH,  XXXXXXX,                            XXXXXXX, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     XXXXXXX, AM_TLL,  AM_TLW,  AM_BSP,  AM_FUL,  XXXXXXX,                            XXXXXXX, WKSP_L,  WKSP_D,  WKSP_U,  WKSP_R,  XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, _______,                   XXXXXXX, _______, XXXXXXX
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_RAISE] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     QUAKE,   KC_GRV,  KC_TILD, KC_BSLS, KC_PIPE, KC_LPRN,                            KC_RPRN, KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_SLSH, KC_EQL,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     XXXXXXX, KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_DLR,  KC_LCBR,                            KC_RCBR, KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_ASTR, KC_PLUS,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     XXXXXXX, KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LBRC,                            KC_RBRC, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_MINS, KC_BSPC,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LABK, XXXXXXX,          XXXXXXX, KC_RABK, _______, KC_0,    KC_DOT,  KC_COMM, XXXXXXX,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, KC_LABK,                   KC_RABK, _______, KC_0
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_FUNC] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     XXXXXXX, KC_SLEP, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, XXXXXXX,                            XXXXXXX, KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     XXXXXXX, KC_WAKE, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, XXXXXXX,                            XXXXXXX, KC_F5,   KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     XXXXXXX, KC_PWR,  KC_MRWD, KC_MPLY, KC_MFFD, XXXXXXX,                            XXXXXXX, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,                   XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_GAME] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_H,    KC_Z,                               XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_LSFT, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_U,    KC_X,                               XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_LCTL, KC_F,    KC_G,    KC_R,    KC_M,    KC_C,                               XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_ESC,  KC_TILD, KC_LALT, KC_SPC,  XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, EXT_GM,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    KC_SPC,  LNUM,    LFUN,                      XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_LNUM] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     _______, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    XXXXXXX,                            XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    XXXXXXX,                            XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, KC_9,    KC_0,    KC_COMM, KC_DOT,  XXXXXXX,                            XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, XXXXXXX,                   XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_LFUN] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     _______, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   XXXXXXX,                            XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, KC_F5,   KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   XXXXXXX,                            XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  XXXXXXX,                            XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, XXXXXXX,                   XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_ADJUST] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     _______, RESET,   _______, _______, _______, _______,                            _______, _______, _______, _______, _______, KC_DEL,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, BL_STEP,                            RGB_TOG, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, BL_BRTG,                            RGB_MOD, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, _______,                   _______, _______, _______
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  )
};

bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
  switch (keycode) {
    case LOWER:
      if (record->event.pressed) {
        layer_on(_LOWER);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      } else {
        layer_off(_LOWER);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      }
      return false;
    case RAISE:
      if (record->event.pressed) {
        layer_on(_RAISE);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      } else {
        layer_off(_RAISE);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      }
      return false;
    case FUNC:
      if (record->event.pressed) {
        layer_on(_FUNC);
      } else {
        layer_off(_FUNC);
      }
      return false;
    case GAME:
       if (!record->event.pressed) {
         #ifdef AUDIO_ENABLE
           stop_all_notes();
           PLAY_SONG(plover_song);
         #endif
         rgblight_mode(RGBLIGHT_MODE_SNAKE);
         layer_on(_GAME);
       }
       return false;
     case EXT_GM:
       if (record->event.pressed) {
         #ifdef AUDIO_ENABLE
           PLAY_SONG(plover_gb_song);
         #endif
         rgblight_mode(RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_MOOD);
         layer_off(_GAME);
       }
       return false;
     case LNUM:
       if (record->event.pressed) {
         layer_on(_LNUM);
       } else {
         layer_off(_LNUM);
       }
       return false;
     case LFUN:
       if (record->event.pressed) {
         layer_on(_LFUN);
       } else {
         layer_off(_LFUN);
       }
       return false;
  }
  return true;
}

bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
    if (index == 0) {
        if (clockwise) {
            tap_code(KC_VOLU);
        } else {
            tap_code(KC_VOLD);
        }
    }
    else if (index == 1) {
        if (clockwise) {
            tap_code(KC_PGDN);
        } else {
            tap_code(KC_PGUP);
        }
    }
    return true;
}