#include QMK_KEYBOARD_H
enum layer_names {
_LAYER0,
_LAYER1,
_LAYER2,
_LAYER3,
_LAYER4,
_LAYER5,
_LAYER6,
_LAYER7,
_LAYER8,
_LAYER9
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_LAYER0] = LAYOUT(
KC_A, KC_B, KC_C,
KC_D, KC_E, KC_F,
KC_G, KC_H, KC_I,
KC_J
),
[_LAYER1] = LAYOUT(
KC_A, KC_B, KC_C,
KC_D, KC_E, KC_F,
KC_G, KC_H, KC_I,
KC_J
),
[_LAYER2] = LAYOUT(
KC_A, KC_B, KC_C,
KC_D, KC_E, KC_F,
KC_G, KC_H, KC_I,
KC_J
),
[_LAYER3] = LAYOUT(
KC_A, KC_B, KC_C,
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KC_G, KC_H, KC_I,
KC_J
),
[_LAYER4] = LAYOUT(
KC_A, KC_B, KC_C,
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KC_G, KC_H, KC_I,
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),
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KC_A, KC_B, KC_C,
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KC_G, KC_H, KC_I,
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),
[_LAYER6] = LAYOUT(
KC_A, KC_B, KC_C,
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KC_G, KC_H, KC_I,
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),
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KC_A, KC_B, KC_C,
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),
[_LAYER9] = LAYOUT(
KC_A, KC_B, KC_C,
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KC_G, KC_H, KC_I,
KC_J
)
};
void matrix_init_user(void) {
#ifdef BACKLIGHT_ENABLE
backlight_level(0);
#endif
}